Programmering & Spiludvikling 2026/27

I UngAalborg har vi “GameLab” hvor der er fokus på at bruge spil til forskellige formål. F.eks. til at lære programmering, lave oplevelser for andre eller til at opleve noget sammen. Holdet udarbejdes efter elevernes interesser. Max 10 elever.

Temadag, Valgfag, Understøttende

Gennem programmering skaber vi oplevelser for andre eller noget at opleve sammen.

I UngAalborg har vi “GameLab” hvor der er fokus på at bruge spil til forskellige formål. F.eks. til at lære programmering, lave oplevelser for andre eller til at opleve noget sammen. Holdet udarbejdes efter elevernes interesser.

Eksempler på forløb

  • Bloxels. Lav et simpelt 2D spil.
  • Minecraft. Understøttende temadag med fokus på f.eks. samarbejde eller oplevelsesdesign
  • Unity. Spilprogrammering med C# for de skrappe og vedholdende elever.

Spil kan bruges på mange måder og i GameLab bruger vi det som et udgangspunkt for at lære programmering. Men der er også mulighed for at bruge spil på andre måder. F.eks. ved at lave et forløb hvor eleverne bruger en designprocess via et spil (såsom Minecraft) til at lave oplevelser for andre. Man kan også bruge spil til at træne samarbejde på tværs af holdet. I sidste ende handler det om elevernes interesser og behov i forhold til hvordan forløbet ser ud.

Kontakt underviser herunder for at aftale hvordan det kunne se ud for jeres elever.

Samarbejdet

  • Max 10 elever pr. forløb.
  • Undervisningen foregår på Stationen i Nørresundby.
  • Forløb laves fortrinsvis som hele dage eller efter aftale.
  • Kontakt Christian for at afdække behov og elevernes interesser, derefter kan der aftales type af forløb og længde.

Sted

Stationen
Stationsvej 10
9400 Nørresundby


Formål

Formålet med undervisningen er at give eleverne forståelse for og kompetencer til at kunne læse og skrive basale koder. Undervisningen tager udgangspunkt i et spil, som mangler at få programmet sine spilelementer.

Færdighedsmål

Eleven kan modificere og konstruere enkle programmer

  • Eleven kan anvende variabler, datatyper og kontrolstrukturer til kodning.
  • Eleven kan finde og rette fejl i enkle programmer.
  • Eleven kan nedbryde et problem og idéudvikle ud fra en problemskitse.
  • Eleven kan realisere en idé vha. programmering.

Vidensmål

Eleven har viden om kodning.

  • Eleven har viden om grundlæggende konstruktioner i programmeringssproget.
  • Eleven har viden om teknikker til at teste og korrigere programmer.
  • Eleven har viden om arbejdsgange til idégenerering og problemstilling.
  • Eleven har viden om en iterativ udviklingsproces bestående af realisering, evaluering og forbedring.

Kompetencemål

Eleven kan programmere digitale produkter.

  • Eleven kan analysere og designe enkle digitale produkter.

Kontaktperson/ underviser

Book dig ind på Programmering & Spiludvikling 2026/27. Sammen aftaler vi det praktiske og udarbejder en samarbejdsaftale.

Samarbejdet i opgaven

Det er vigtigt, at vi er enige om, hvordan vi forholder os til alt det praktiske og andet, der måtte opstå.

Kontakt os i god tid

Arrangementer kræver planlægning og koordinering, og mange samarbejdspartnere byder løbende ind gennem året. Kontakt os derfor gerne i god tid.

Start med et opkald eller email

Levering af kvalitet kræver nødvendig tid til forberedelser. Undervisere, som skal varetage undervisningen, sidder med kalenderen og overblikket.

I folderen og på hjemmesiden finder du kontaktoplysninger på underviserne.

Kommunikation

Kommunikation og koordinering sker mellem skolen og UngAalborgs underviser eller teamleder.

Husk elevlisten inden holdstart

Send elevliste inden holdstart
Inden holdstart sender skolens sekretær elevliste til Ulla. Listen skal være i excel-format og indeholde elevernes navne og CPR-numre.

Ulla Brix Lundtoft
ubl-skole@aalborg.dk
+45 93 52 09 06

Samarbejde om de praktiske detaljer

Sammen udarbejder underviseren og skolen en samarbejdsaftale.

Lokaler og rammer

Skolen skal sørge for, at relevante lokaler og rammer er til rådighed - fx køkken til madhold, sportshal til bevægelse, teknik og adgang mv.

Eleverne 

Vi vil også gerne vide, om der er specielle hensyn i forhold til eleverne. Fx voldsomme oplevelser, diagnoser, klassedynamik m.m. Hvad er elevernes forventninger og ønsker til undervisningen?

Andre forhold

Timeforbrug, transport af elever, åbningstider, adgang til skolen og lokaler, lærerbemanding, elevlister m.m.

Ændringer, aflysning og sygdom

Hvis UngAalborg aflyser

UngAalborg er forpligtet til at erstatte tabt undervisning. UngAalborg tager kontakt til skolen
og aftaler alternativ undervisningsgang.

Hvis skolen aflyser

En eventuel aflysning skal ske senest 3 uger før undervisningsgang og refunderes ikke. Skolen informerer underviser.

Sygdom ved underviser

UngAalborg bestræber sig på at finde en ny underviser og informerer skolen.

Fraværshåndtering

Skolen leverer elevlister til underviseren, hvorpå UngAalborg laver fraværsregistrering, hvis skolen ønsker det.

Ændringer i bemanding

Vi ser den gerne slettet da der ikke er nogen kontekst til punktet eller flyttet punktet ind under ”sygdom ved underviser”.

Ændringer i datoer

Underviser retter i oversigten og informerer elever og skole. Skolen informerer forældre via AULA. 

Elever der skifter hold

Underviser retter i oversigten og informerer elever og skole. Skolen informerer forældre via AULA.
Ved holdskifte sender skolen ny elevliste til underviser.